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Resenha: Jogo De Amor Para Dois: o único jogo que eu não queria ver acabar.

  Aviso Rápido: O livro tem cena explícita, não é pra ler em voz alta no almoço de família, ok? E se você for menor de 18 anos essa resenha não existe pra você! Tem livro que você lê. E tem livro que sequestra seu sistema nervoso central por menos de 200 páginas e devolve uma versão sua ligeiramente pior, mais obcecada por nerd de óculos de armação quadrada e cachos pretos, mais incapaz de assistir a uma dinâmica rivais-que-se-atraem sem comparar tudo com Jesse Andrews. Jogo de Amor para Dois, de Ali Hazelwood, é esse segundo tipo de livro. Viola é game designer na FlyButter, um estúdio indie de Seattle brigando pela vida pra fechar o terceiro jogo de uma franquia que ela ama desde criança, a mesma que o pai lia pra ela em voz alta e que, anos depois, ela passou a ler pra ele, quando a visão dele começou a falhar. Só que tem uma pedra no meio do caminho: pra fechar negócio, a FlyButter precisa se aliar à Nephilim, estúdio rival, cheio de gente com quem Viola tem, digamos, histórico...